游戏中的梦想移动:陈词滥调还是隐藏的宝石? 游戏中的梦想移动:陈词滥调还是隐藏的宝石?

游戏中的梦想移动:陈词滥调还是隐藏的宝石?

游戏新闻充斥着各种观点、言论和有趣的辩论,尤其是涉及人们喜欢或讨厌的游戏机制时。游戏社区最近的一次讨论围绕着备受争议的梦境序列话题展开。Reddit 用户 mincemuncher 表达了对梦境序列出现在他们玩的 99% 的游戏中感到沮丧,这引发了一场激烈的讨论,即这些超现实的游戏时刻是否应该继续成为媒介的一部分,或者它们是否只是等待悄然消亡的陈词滥调。系好安全带,我们正在深入探索梦境序列的狂野世界,以及它们如何融入电子游戏叙事,有时让玩家感到高兴,但往往让玩家感到沮丧。

概括

  • 许多玩家发现梦境序列乏味且被过度使用,质疑其讲述故事的有效性。
  • 一些玩家喜欢梦境,并列举了可以增强游戏体验的具体实例。
  • 人们的观点存在明显分歧,怀旧情绪在人们如何看待这些片段中起着重要作用。
  • 玩家们都热衷于采用不同方式讲述故事的游戏,摆脱经典的梦境序列。

梦境序列:终极游戏玩法破坏心情?

关于梦境片段的争论通常归结为一个主要观点:玩家发现梦境片段经常会扰乱游戏的流畅性。正如用户 skylinenick 正确提到的那样,“对我来说,通常是你的速度减半。为什么?”许多人也持这种观点,他们认为梦境片段会降低游戏的节奏。玩家通常不会体验到充满动作的瞬间,而是被推入缓慢移动的迷雾中——兴奋的闪光阴影会减慢一切速度。对于一些人来说,它会将肾上腺素激增的旅程变成令人讨厌的缓慢爬行,你的角色甚至无法冲刺以拯救自己,更不用说为下一次大遭遇积蓄任何动力了。似乎玩家们已经准备好沮丧地扔掉他们的控制器,而不是沉浸在梦幻般的状态中。

超现实之旅:拥抱梦境

<p尽管抱怨连连,但仍有人为梦境序列这一比喻辩护。一位名叫 virtual_throwa 的用户提到了《阿卡姆疯人院》中令人难忘的梦境序列,并表示它“非常精彩”。这表明,如果精心且富有创意地执行,梦境序列可以为角色的体验增添深度和复杂性。它可以作为一种引人入胜的叙事手段,让玩家一窥主角的心理。心理层面让玩家更加纠结,增强了他们对世界和与之互动的角色的理解。如果做得好,这些序列将艺术和叙事完美融合——突破界限,将玩家带入角色错综复杂的思维网络中。然而,这些情况可能是例外,而不是常态。随着梦境序列越来越频繁地与懒惰的叙事联系在一起,某些玩家可能会发现自己在平庸的海洋中抓住了那些难忘的时刻。

幻觉打嗝:相关的比喻

<p“醉酒或吸毒的场景也一样。我知道你在推动故事的发展,但它们太烦人了,”thirdfavouritechild 抱怨道。值得注意的是,梦境序列有其麻烦的表亲:幻觉序列。游戏玩家发现自己走在一条细线上,因为这些叙事手法很快就会转向“完全不必要”的境地。虽然一些巧妙制作的幻觉序列可能呈现出丰富的叙事元素,但其他一些似乎只是在填充混乱,影响沉浸感。当角色被护送穿过一系列错误的决定和无意识的行为时,人们很容易翻白眼,而这种行为往往更令人恼火而不是开悟。许多玩家认为这些序列只是为了延长游戏时间,而没有为整体体验增加真正的价值。似乎人们可能已经形成了一种共识,认为并非每个故事都需要在梦境和幻觉的浑水中蜿蜒前行。

摆脱陈词滥调:呼吁原创

<p随着投诉浪潮不断高涨,其他用户,比如 Nyaos,也对梦境序列及其相关比喻“过度”的看法表示认同。游戏社区呼吁创新,而不是重复那些陈词滥调。游戏玩家显然已经准备好让创作者在讲故事时跳出固有的思维框架。他们渴望的是全新的机制,能够深入角色发展,而不是传统的梦境或幻觉片段。独特的叙事线索可以为更有意义的遭遇铺平道路,而不会迫使玩家进入扭曲的梦幻状态。其他评论者甚至鼓励 mincemuncher 玩不同类型的游戏,这意味着也许更广泛的游戏玩法可以让他们接触到更具创意的讲故事元素,而不用使用常见的比喻。也许是时候让行业重新评估他们提供的内容以及这些设备为何变得陈旧了。

回顾游戏中梦境的讨论,可以清楚地看出人们对这些叙事手法的看法存在分歧。有些人认为梦境的诗意之美为游戏增添了层次感,而另一些人则对梦境的重复性感到厌倦,因为这种重复性往往会破坏游戏玩法。铺天盖地的投诉描绘了这样一幅画面:游戏玩家渴望获得新鲜刺激的东西,反映出他们更渴望超越似乎贯穿每种游戏体验的熟悉主题。随着创作者找到怀旧与创新之间的平衡,游戏行业有望迎来更健康的局面,梦境要么变得更具吸引力,要么被抛弃,转而采用更新颖的想法。游戏开始吧!