《守望先锋》Reddit:诚实的意见和社区热议 《守望先锋》Reddit:诚实的意见和社区热议

《守望先锋》Reddit:诚实的意见和社区热议

《自杀小队》目前在游戏界大放异彩,吸引了众多意见和激烈的争论。虽然一些玩家认为这款游戏非常出色,提供了数小时的娱乐,但其他人却在磨刀霍霍,准备将其贬为只是一次普通的体验——不认为它配得上与标志性的阿卡姆系列相关的名称。为了深入了解这个两极分化的话题,我参与了 Reddit 上由用户 YuhBoiBaker 发起的讨论,他通过 PlayStation Plus 玩过这款游戏,觉得它很有趣,至少在流行的网络仇恨世界之外是如此。

概括

  • 这款游戏收到的评价褒贬不一,一些人喜欢它,而另一些人则感到失望,尤其是考虑到 Rocksteady 的声誉。
  • 评论家经常强调游戏玩法和故事的重复性和缺乏深度是关键问题。
  • 粉丝们认为,这款游戏与阿卡姆系列的联系扭曲了人们的看法,许多忠实玩家对该游戏抱有很高的期望。
  • 尽管存在缺陷,但一些玩家仍然从游戏机制和角色可玩性中获益匪浅。

玩耍的乐趣:内心叛逆的标志

对于 YuhBoiBaker 这样的用户来说,玩《自杀小队》游戏的体验就像是一次穿越混乱和暴乱的启示之旅,同时还不乏乐趣。最初的乐趣来自于游戏中混乱的恶作剧,而这恰恰源于《自杀小队》本身不可预测和恶作剧的本质。一位名为 NBAJayhs 的用户的评论完美地强调了这种情绪,他提到,带着低期望进入游戏会让体验更加有意义:“我以为这是一款 Focus Entertainment 级别的游戏,谢天谢地,它甚至没有那些游戏糟糕 1%。”显然,弄清楚如何避开仇恨者是有好处的!

玩家们发现,作为一款独立游戏,故事已经足够吸引人了。After-Refrigerator97 等人分享了他们对这款游戏的热爱,声称虽然这款游戏可以做得更好,但“我个人很喜欢它”。这种观点反映了一个共同点:许多玩家试图摆脱人们对这款游戏的过高期望,只因为 Rocksteady 之前的成功。然而,同样的情绪有时会被那些认为重复和浅薄的叙述给原本很有吸引力的概念泼冷水的人所抵消。

阿卡姆难题:期望的遗产

啊,是的,阿卡姆三部曲的阴影笼罩着人们,就像蝙蝠侠盘旋在哥谭市上空一样。与这样一组备受推崇的游戏的联系自然会将人们的期望值推向极致。一些用户强烈认为,这种脱节主要在于人们对这款游戏的看法与其前作有何不同。用户 finally_on_reddit123 评论道:“作为一款阿卡姆游戏,它确实很讨厌,但粉丝们却非常忠诚。”事实上,当新产品不那么出色时,很难通过以前的杰作来看待任何事情而不感到失望。

其他玩家则表达了更直接的批评,他们呼应了“双方”都在贬低游戏价值的观点,但并没有减少围绕游戏的热烈讨论。Shadows_Over_Tokyo 玩了 40 个小时,只是为了感受重复的灼热:“游戏中的每个任务基本上都是从游戏开始到结束的三个原型……只是继续做那些相同的任务。”此外,大量评论呼吁将当前游戏与激动人心的阿卡姆三部曲进行适当的区分,以重新平衡期望值。

机制:有趣还是令人沮丧?

在制作一款成熟的游戏时,游戏机制在塑造玩家体验方面发挥着重要作用。一些玩家认为,虽然游戏机制很吸引人,但对于本质上是实时服务模式的游戏而言,现有内容的奖励还不够。用户 GarySparkle 非常明确地驳斥了这一观点,他表示:“除了‘射击这些普通家伙’之外,几乎没有其他游戏。”当游戏机制无法有效支持预期的游戏玩法时,玩家会感到沮丧,这让人感觉游戏很肤浅。

能力和角色原型的融合也引起了人们的关注,尤其是在备受赞誉的漫画迷中。另一位来自人群的声音,spider-jedi,强调虽然角色被重新设计为以枪为中心的游戏玩法,但他们并没有得到让他们与众不同的关注。“不使用枪的角色被赋予了枪,”他们争辩道,几乎为错失创造更忠实于心爱角色技能组合的机会而感到遗憾。

有些玩家喜欢这种机制,但也承认其局限性。用户 Distant-Soup-9540 发现在激烈的战斗中,角色增益和副作用很难追踪,他承认这变成了用大量数字乱按按钮——你知道,这只是游戏玩家生活中的又一天。然而对于其他人来说,尽管存在局限性,但游戏玩法仍然可以转化为有趣的体验,超越了似乎困扰游戏整体接受度的一些障碍。

解析重复性任务结构

有必要谈谈关于游戏任务设计的反馈,这是许多人的痛处。Shadows_Over_Tokyo 指出,任务归结为在小范围内与坏人战斗,任务相互融合,给人一种单调乏味的感觉。玩家对可预测的任务结构表示沮丧,这让他们陷入了重复的循环。当一位用户将其描述为“从头到尾重复的半心半意的任务结构”时,很明显,多次经历同样的遭遇会削弱动力。

然而,在这种悲观和沮丧之中,其他人,比如用户 BirdsandScoundrels,却在游戏的开放世界设计中发现了惊喜。“大都会很美,Brainiac 的飞船看起来棒极了,”他们赞叹不已,说明即使在单调的框架中,玩家也能发掘出令人愉悦的亮点。探索这个开放世界奇迹为玩家提供了一个重温环境乐趣的机会,尽管一些游戏元素很难跟上节奏。

围绕自杀小队游戏的讨论提供了一幅充满活力的画面,其中充满了各种观点、挫折和意想不到的快乐。虽然有些人热情地捍卫游戏的优点及其在电子游戏更广泛的叙事中的地位,但其他人却对失去的机会摇头叹息——这清楚地反映了玩家期望和体验的分歧。随着游戏社区继续分析这款游戏,它提醒我们,并不是每款游戏都能达到其前辈所创下的崇高高度,但这并不意味着对于那些愿意寻找乐趣的人来说,乐趣就不存在了。在混乱中,在激烈的争论中,仍然存在着一种好玩而混乱的诱惑,让玩家在退出游戏后很长时间都兴奋不已。