《命运 2》一直是其守护者争论的焦点,尤其是当涉及到提供的各种季节性活动时。最近,用户 protoformx 发表了一篇题为“无论你对闹鬼区域有什么看法,但它会在 5-6 分钟内提供 1-3 个掉落,而在 10 波猛攻救赎中,它会在 10-12 分钟内提供 1 个掉落”的帖子,引发了广泛讨论。争论的关键在于与临时闹鬼区域相比,付费季节性活动似乎显得吝啬,许多用户根据自己的体验和偏好发表了看法。总体而言,这个话题似乎引发了人们对闹鬼区域的积极情绪,尽管对游戏玩法的其他方面有些担忧,但玩家们还是很欣赏更快的掉落和效率。
概括
- 玩家们对“Haunted Sectors”的战利品掉落速度比“Onslaught”更快表示称赞。
- 许多人对 Onslaught 活动的低效和吝啬表示不满。
- 获得奇怪的硬币和其他奖励的能力增强了闹鬼区域的吸引力。
- 虽然有些人喜欢当前的战利品流程,但人们希望更好地平衡和更新季节性活动。
闹鬼区域的吸引力
玩家普遍认为,闹鬼区域比猛攻挑战更有趣。用户 protoformx 指出,闹鬼区域在快速的 5-6 分钟内可掉落 1-3 件物品,而猛攻则需要投入更长的时间才能获得单件物品。这对于重视游戏中时间和精力的玩家来说是一个重要因素,许多人表示,闹鬼区域更快但回报丰厚的性质使其成为首选活动。快速穿越这些区域的乐趣被放大,让玩家感觉他们能更快地取得更多成就。用户 enola83 强调他们很快就填满了书,并表示:“每个区域 5-6 分钟。它并不像我想象的那么乏味”,这表明他们对这项活动的看法发生了变化。
奇怪的硬币和奖励
重新引入奇异硬币等奖励在玩家中引起了不小的轰动。用户 BitchInBoots666 承认,“不可能,奇异硬币?我根本没注意到,哈哈”,这说明即使是普通玩家也可能会忽略奖励性游戏元素。这种兴奋与其他玩家提到他们在那个周末花费大量金钱后达到了奇异硬币的最大容量,感到很沮丧。用户 randomshare 对这种情况表示遗憾,他说:“我们真的需要提高奇异硬币的上限”,这表明即使有奖励,也可以更好地管理这些奖励。赚取奇异硬币的吸引力(类似于寻宝)为 Haunted Sectors 增添了另一层乐趣,这似乎是 Onslaught 挑战中错失的机会。
猛攻的失败
另一方面,评论中透露出玩家对猛攻的明显不满。用户 R96 直言不讳地说:“我们不谈论 10 波猛攻。原因是没什么可谈的。”这种情绪在评论中随处可见,因为许多玩家认为猛攻对他们的游戏玩法不利。10 波被称为“浪费时间”,人们觉得这种折磨并没有带来与投入时间相比足够的回报。其他人也附和了这种想法,认为即使是无尽的波次也会变得乏味。用户 ShardofGold 惊呼目前的奖励对于如此长的游戏时间来说太微薄了,他表示:“猛攻的奖励并不像它那么长,即使有滋补系统,”指出游戏玩法明显不平衡。对于依靠战利品和进步而蓬勃发展的守护者来说,挥之不去的低效率感可能会阻止他们真正享受猛攻的体验,从而进一步巩固了“闹鬼区域”的吸引力。
需要平衡和更新
即使在人们对“闹鬼地带”充满热情的同时,玩家们也表示需要在游戏的季节性产品中实现更好的平衡。虽然目前人们认为“闹鬼地带”的奖励更多,但玩家们认为新鲜感正在消失。用户 JaegerBane 表示,虽然奖励似乎从未如此好过,但季节活动需要不断发展。游戏依靠对战利品和探索的需求而蓬勃发展,但停滞不前的体验可能会导致疲惫。“现在唯一重要的问题是,我的奇怪硬币已经用完了,”JaegerBane 哀叹道,这反映了即使是大量受到称赞的奖励也会让人产生停滞不前的感觉。玩家情绪表明 Bungie 应该努力保持产品的新鲜感和吸引力,以保持季节性活动的兴奋感。
玩家情绪反映出《命运 2》中一种有趣的二分法,他们热烈讨论“闹鬼区域”和“猛攻”挑战的价值。随着越来越多的人为“闹鬼区域”的效率而欢呼,显然玩家迫切希望平衡游戏,让玩家付出的时间和精力获得回报。看到这些评论层出不穷,人们不禁想知道 Bungie 将如何回应并扩展这些活动,以提升玩家的乐趣。