Smite 的匹配系统真的有感知能力吗?玩家们来发表意见吧! Smite 的匹配系统真的有感知能力吗?玩家们来发表意见吧!

Smite 的匹配系统真的有感知能力吗?玩家们来发表意见吧!

Smite 是 Hi-Rez Studios 开发的一款动作丰富的战斗竞技场游戏,玩家们既兴奋又沮丧,尤其是在一个方面:匹配。用户 TheToastyToast 最近的一篇帖子在社区中引起了轩然大波,原因是似乎有些过分地将玩家安排在非常不平衡的比赛中。这导致了一些搞笑但痛苦的故事,玩家发现自己被击败,并怀疑匹配系统是否有自己的想法。玩家真的面对的是技能等级明显更高的对手吗?还是匹配系统只是出了问题?这是一个难题,Smite 社区已准备好一头扎进去揭开真相。

概括

  • 当前的匹配系统配置引发了玩家对公平性和平衡性的争论。
  • 用户分享他们的经历,有些很幽默,有些则令人尴尬,展示了技能水平的巨大差异。
  • Hi-Rez 开发人员对底层机制以及匹配决策背后的原理进行了深入分析。
  • 由于社区对攀升的等级和不匹配的问题表示担忧,围绕改革的潜在需求进行了讨论。

婚配之谜

最初,当 TheToastyToast 表示匹配系统似乎专门针对他们时,他们开始怀疑该算法存在“意识”。评论纷纷支持这一观点,并讲述了他们个人的不匹配经历。例如,dank_summers 强调了排名赛中的玩家可能会遇到 elo 值是他们两倍的人,这导致了一些令人费解的场景和可怕的结果。玩家发现自己开始质疑公平性,而公平性本应是培养竞争性游戏的环境中存在的。这种不匹配的荒谬性增加了一层喜剧性的绝望,玩家们互相同情,试图在许多人认为是公然疏忽的地方找到幽默。“一切都很有趣,直到你试图赢得一场与一个感觉自己只是兼职做职业球员的人的比赛,”一位用户分享道,完美地总结了这种挫败感。

Hi-Rez 的幕后花絮

Hi-Rez 的一位代表(昵称 HiRezRabbit)介入此事,澄清了混乱的匹配情况。他们详细解释了匹配过程及其试验。据他们介绍,该系统试图通过根据实际技能而不是严格可见的 SR(技能等级)预测玩家排名来创造更好的匹配。透露的一条重要信息是,该系统已转移到一个范围,在某些情况下,可以允许高达 1,800 SR 的差异。这让像 Toasty 这样的玩家面对远远超出他们技能水平的对手,尤其是在没有准备好应对此类挑战的情况下。正如 HiRezRabbit 所指出的那样,“一些评分较高的玩家等待了很长时间,而 OP 恰好被召集参加一场大男孩比赛。”通过这种见解,很明显玩家陷入了进退维谷的境地——既渴望激动人心的比赛,又要面对被淘汰的残酷现实。

星光奇观

用户 Primary_Theory7288 似乎真的对排名系统的概念感到震惊,该系统可以让玩家从舒适的黄金级别一跃而上,与黑曜石级别的敌人一较高下。“我现在是白银。我自己都无法想象这种情况。对我或我的对手来说都不是什么乐趣,”他们评论道,表达了他们对未来游戏的担忧,因为不匹配可能会破坏体验。幸运的是,他们并不孤单——VenomXile 淡化了自己的经历,表示他们也面临着排名的大幅下滑,但与 Primary_Theory 不同,他们在玩过的游戏中仍然感觉相当稳定。“我从钻石跌到了黄金,”他们分享道。用户之间的共同点是对匹配系统的不可否认的焦虑,让每个玩家都想知道他们的下一场比赛是否会导致另一场令人尴尬的失败。

是该改革还是只想玩乐?

当玩家们陷入复杂的争论,争论是否该对匹配过程进行重大改革时,有一件事变得清晰起来:《神之浩劫》的社区想要公平。总是搞笑的 moisturemuffin007 突然出现在帖子中,询问玩家可以在哪里跟踪他们的技能等级,因为他们想了解他们目前的排名。这个有趣的小对话体现了在如此令人困惑的游戏中,玩家等级需要有更好的可见性,以便有导航感。尽管对当前匹配程序的有效性持不同看法,但一些玩家仍然充满希望,相信通过对现有算法进行实验可能会有所改进。正如 HiRezRabbit 所说,开发人员正在研究如何增强体验,让玩家在不断发展的匹配过程中欢笑或哭泣。

无论如何,《神之浩劫》的匹配失败已经成为玩家生活中反复上演的喜剧事件。虽然这对玩家体验和竞争公平性产生了一些严重影响,但看起来社区已经团结起来,为竞争游戏的坎坷之路分享了欢笑(或哭泣)。无论匹配系统是真的有意识还是只是经历了一段艰难时期,有一件事是肯定的——这些史诗般的不匹配故事将继续引发欢笑和紧张,让社区在众神战场上继续穿越混乱和友情的旅程中保持紧密联系。