使命召唤:伟大的职业创建对决 - 过去与现在 使命召唤:伟大的职业创建对决 - 过去与现在

使命召唤:伟大的职业创建对决 - 过去与现在

《使命召唤》一直是第一人称射击游戏领域的基石,带领玩家穿越激烈的战场、引人入胜的故事,当然还有多年来让粉丝们既高兴又恼火的“创建职业”系统。最近关于此功能演变的讨论重新唤起了人们对简单时代的怀念,同时也引发了关于当前系统如何衡量的争论。用户 Firm_Door_8214 的一篇帖子引起了这个热情社区的关注,将过去和现在的职业定制版本进行了比较,让每个人都回忆起自己的经历,同时想知道早期系统的乐趣是否在今天仍然有意义。

概括

  • 创建等级系统经历了重大变化,玩家们一方面怀念简单的机制,另一方面又欣赏现代的复杂性。
  • 许多玩家怀念 BO1 系统,认为它优雅而有效,而另一些人则认为,当前系统的深度允许更大的创造力。
  • 用户对额外福利和定制选项的体验表明,他们渴望获得早期版本的直接参与体验。
  • 讨论凸显了游戏中的一个更广泛的趋势:简单与复杂,既让人欣赏,又让人沮丧。

BO1 的简单性

啊,《使命召唤:黑色行动 1》——这个名字让许多系列老玩家记忆犹新。用户 Kuntzsplitter 也加入进来,回忆起这个版本的“创建职业”功能“在创建职业方面非常棒”。由于自定义功能有限,玩家无需在错综复杂的选项迷宫中穿梭,就能感觉自己拥有一个不错的设置。为大量选项而苦恼的日子一去不复返。相反,玩家可以专注于游戏的刺激感,专业技能就像诱人的奖品,不会压倒体验。这种简单性不仅重新点燃了乐趣,而且还可以直接过渡到激烈的枪战,而不会迷失在数字杂草中。大多数玩家似乎都认为,BO1 系统具有内在魅力,没有华丽的皮肤,其有效性具有革命性。

选择 10:前进还是后退?

当开发商 Treyarch 在《使命召唤 4:黑色行动 2》中引入传奇的“Pick 10”系统时,它引发了超越单纯偏好的争论。Barrack_osama_0 宣称,“Pick 10 非常完美”,许多人也表达了同样的看法,称它是复杂职业定制的标志。该系统提供了灵活性——玩家可以选择如何在技能、武器和装备之间分配点数。然而,它引入了《使命召唤》中前所未有的复杂程度,一些玩家对此表示欢迎,而另一些玩家则觉得有趣但又难以承受。正如用户 RegularPack6475 指出的那样,在《使命召唤 4:黑色行动 1》中,您可以使用游戏内货币“想要一把带有特定附件和特定技能的特定枪支”,而不必解开烦人的菜单。这引发了一场激烈的争论:Pick 10 系统增加的定制选项是否增强了玩家体验,还是让原本简单、刺激的射击游戏变得复杂? Iron-Viking 等用户认为 Pick 10 是一项突破,并表示定制为战术游戏开辟了新的可能性,将每场比赛变成一场战略演习。

定制的演变

目前,Create-a-Class 的状态发生了一些让一些玩家望而生畏的变化。GroovyGandalf 指出,在武器阵列中滚动浏览变得越来越麻烦,他表达了许多玩家的困境。感觉就像 DJ 翻看唱片一样,玩家现在面临着大量的瞄准器、枪管、后握把和枪托,这些会分散玩家对射击敌人的简单乐趣的注意力。这份冗长的清单不仅引发了人们对实际游戏优势是否超过视觉吸引力的质疑,而且还让渴望直接投入行动的玩家感到困惑。与此同时,Low-Yogurtcloset1278 尖锐地指出了过多带来的困难,他感叹道:“那时事情要简单得多,我们没有 500 个瞄准器和 500 个枪管。”人们对于更直接的设置的怀念是显而易见的,在这种设置中,玩家可以快速组装自己梦想的装备并投入比赛,这也让人想起了在庞大的 RPG 游戏中,准备工作并不像一项任务那样简单。

寻求平衡的玩家

最终,这个帖子展示了在现代游戏提供的丰富自定义功能与早期游戏的简洁优雅之间寻找平衡的过程。DVIE_Games 表达了对《使命召唤:黑色行动 1》简单性的钦佩,同时承认当今强大选项的乐趣,抓住了许多用户的持续情感。这是一个与游戏本身一样古老的故事,深深扎根于玩家心中——他们是想感受无限的可能性,还是享受久经考验的简单快感?随着玩家分享他们的经验和观察,将他们的美好回忆与当代设计的混乱进行权衡,伟大的“创建类”对决仍在继续展开。随着游戏设计师探索这种复杂的平衡,很明显,玩家将始终追求他们认为能带来终极乐趣的设置。

围绕《使命召唤》的“创建职业”功能的讨论唤起了人们对往事和当前经历的回忆,它不仅揭示了偏好,还揭示了怀旧的情感重量。玩家渴望与他们在游戏中选择的装备和个性建立联系,这引发了一个永恒的问题:新的复杂性是否淹没了职业定制真正令人愉悦的核心?随着他们继续参与这种对话,社区就像一座充满激情的灯塔,确保每个玩家的体验都很重要,无论是欣赏直截了当还是倡导现代游戏设计的多方面选择。