长期以来,《命运 2》一直是一款让玩家兴奋不已、沮丧不已的游戏。然而,最近的一次讨论引发了围绕凯尔的陨落任务及其备受争议的“镜像领域”机制的复杂情绪。用户“best-of-judgement”的帖子捕捉到了许多玩家的情绪,他们认为这个异域任务没有达到目标。玩家分享了他们的想法,指出了让他们恼火的各个方面,尤其是领域内缺乏真正的镜像效果。让我们深入了解社区对这个任务的看法,以及为什么许多人感到失望。
概括
- 玩家对“凯尔的陨落”任务表示失望,认为该任务缺乏挑战性。
- 镜像领域,尽管有这样的名字,却并没有提供大家所希望的反射机制。
- 环境的视觉方面得到了褒贬不一的评价,许多人认为它缺少与吸血鬼传说相关的主题元素。
- 一些玩家仍然能够发现一些可取之处,比如 Scogan BOSS 遭遇战的设计。
不是镜子的镜子
围绕《凯尔的陨落》的争议的本质源于对镜像领域的期望。玩家们期待一个古怪、异想天开的世界,传送门会通向令人惊叹的倒影和独特的谜题。相反,他们得到的是一个紫色和水晶般的环境,感觉更像是调色板的互换,而不是一个聪明的机制。正如“最佳判断”所表达的那样,“无论出于什么原因,镜像领域只是你进入的区域的一个紫色/水晶般的复制品,这真的让我非常恼火。”那些期待令人费解、反重力转折的人只能摸不着头脑,想知道“镜像领域”这个名字怎么会完全偏离目标。镜子的入口和出口甚至没有对齐,这只会给失望的气球上再加一根针,因为人们希望在从一个领域过渡到另一个领域时有更连贯的体验。
视觉设计:备受审视的审美选择
<p虽然游戏机制备受关注,但《凯尔的陨落》的美学设计也引起了人们的不满。玩家如“Echowing442”描述的任务环境更像是“一堆 Scorn 资产贴在觉醒者塔上”。这种情绪表明玩家的预期和体验之间存在脱节。许多人对未能为任务建立独特的身份感到吃惊,尤其是像 Fikrul 这样的角色。任务没有营造出令人难忘和身临其境的环境,而是给人一种肤浅的装饰感。在评论区,有人巧妙地指出,吸血鬼巢穴缺乏真正唤起身处吸血鬼出没地区的感觉所需的沉重氛围。观察者对评论感到失望,这充分说明了失去了令人难忘的关卡设计机会,尤其是考虑到《命运 2》的视觉震撼环境传统。
独特机制:要求更多
除了视觉上的不满之外,游戏机制也存在问题——或者说,缺乏机制。《命运 2》的任务通常因增加复杂性和挑战性而受到赞誉,让玩家持续参与其中。不幸的是,与游戏中的其他游戏相比,《凯尔的陨落》给人的感觉相对平淡。一位评论者也表达了这种沮丧,他哀叹道:“它真的没有任何独特的机制或高难度。”玩家已经期待异域任务能带来某种高能量的刺激,团队合作和策略在其中发挥了关键作用。与像 Encore 这样的任务相比,这种任务以突出的谜题和有趣的机制为特色,这只会加深他们的不满。一些玩家希望的不仅仅是“尘埃和穿越传送门”,他们希望谜题系统或战术元素能够利用他们的技能,而不仅仅是蛮力。
在挫折中寻找一线希望
<p与任何好的对话一样,有些人在抱怨的同时,也试图在 Kell's Fall 中寻找好处。用户“greywolf343”指出,“我随时都愿意选择 Kells Fall 而不是 Encore。两者都需要重复多次,我选择两者中较短的。”这表明,对于某些人来说,Kell's Fall 的速度和简单性可能被视为一种优势,尤其是与其更复杂的同类产品相比时。然而,大多数玩家都对与 Scoorgan 的遭遇表示赞赏,许多人认为这是任务中的亮点之一。一位用户评论说“Scorgan 很棒”,强调虽然许多机制可能失败了,但 Boss 战本身感觉很有凝聚力和令人难忘。这是一个坚实的提醒,即使在遇到镜像领域的挫折时,社区仍然可以找到值得欣赏的方面。当玩家聚集在一起分享他们的想法时,友情和幽默也有助于避免挫折感。
通过对游戏机制、视觉设计选择和社区亮点的讨论,很明显《凯尔的陨落》如果在其镜像世界中再多一点火花就更好了。玩家们直言不讳地表达了他们喜欢什么以及可以改进什么,确保 Bungie 有足够的反馈来考虑和考虑未来的任务。最终,虽然玩家可能会感到失望,但他们仍然坚定地致力于《命运 2》宇宙,渴望继续他们的冒险,包括错误和一切。