比利时对《英雄联盟》战利品箱发起攻击 比利时对《英雄联盟》战利品箱发起攻击

比利时对《英雄联盟》战利品箱发起攻击

随着比利时游戏玩家试图对《英雄联盟》中臭名昭著的战利品箱提出抗议,游戏新闻发生了意想不到的转折。这不仅仅是又一次普通的投诉;这是一对夫妻做出的正式决定,他们认为这些战利品箱机制侵犯了比利时严格的赌博法。该国此前已经审查了 FIFA、CS:GO 和守望先锋等游戏中的战利品箱,并导致了重大的立法变化。在这个战利品箱已经变得像打地鼠游戏中突然出现的地鼠一样普遍的世界里,这项新的法律审查旨在揭露许多游戏玩家认为的游戏中剥削行为,这些行为不仅针对成年人,也针对未成年人。所以,我们在这里深入探讨这场闹剧的核心,以及现在正在为自己的权利而战的游戏玩家。

概括

  • 比利时的赌博法将战利品箱归类为赌博,这引发了对 Riot Games 的法律挑战。
  • 对 Riot 的投诉声称《英雄联盟》通过采用类似赌场的机制来剥削玩家,尤其是未成年人。
  • 游戏玩家们纷纷支持这一法律行动,彰显了他们共同反对游戏行业企业贪婪的行动。
  • 这种情况反映了游戏玩家的一种普遍情绪,他们觉得自己是当代游戏剥削机制的受害者。

战利品箱的法律环境

投诉的核心指向了 1999 年 5 月 7 日《比利时游戏和博彩法》对战利品箱的分类。与其他许多国家不同,比利时对战利品箱的争论就像 15 世纪一场过度狂热的击剑比赛,而比利时对此采取了强硬立场。投诉中列出的关键论点为战利品箱创建了一个巧妙的清单:游戏元素、赌注、任意输赢,当然还有人们喜爱的运气元素。它就像宾果游戏厅,但披着华丽的皮肤和冠军动画,玩家花费真钱来赢得他们可能甚至不想要的东西。“这肯定有游戏元素,”一位评论者打趣道,让人想起在战利品箱像派对上不速之客一样悄悄出现之前的更纯真的游戏时代。

公众对投诉的反应

Reddit 的帖子引发了各种意见的激烈争论——从愤怒到支持。hrox1337 等用户怀旧地回忆起玩游戏还不需要把钱包塞进数字机械的嘴里的时代。另一位用户 MattWoltas 则通过评论“为消费者权益挺身而出,真棒。去他妈的赌博、战利品箱和实施这些的公司”,煽动了支持之火,而更为圆滑的 SwerveCityRat 则鼓励游戏玩家反对公司不法行为。这些评论展示了玩家群体中既有友情又有近乎叛逆的情绪,玩家们团结起来反对他们所遭受的剥削。

然而,评论区并非全是好话。一些用户幽默地预测,Riot 未来只会“屏蔽比利时 IP”,而不是调整他们的游戏机制。啊,是的——经典的“如果你不能打败他们,就忽略他们”策略。这样的评论反映了一种黑色幽默,这种幽默弥漫在关于游戏公司行为的讨论中,是一种用讽刺包裹起来的责任呼吁。

为什么这场战斗对玩家很重要

风险极高,不仅对 Riot Games 如此,对整个游戏界也是如此。《英雄联盟》是比利时最知名的游戏之一,此次投诉的结果可能会成为重要的先例。游戏玩家认识到,针对战利品箱采取的执法行动历来会导致主要发行商的盈利系统结构发生彻底变化。例如,当比利时之前迫使 Valve 和 EA 等公司做出调整或支付巨额罚款时,它在整个游戏生态系统中引发的连锁反应至今仍能感受到。一位用户指出了开发者使用的侵入性心理技术,这与许多人的观点相呼应,他们认为,当游戏玩家进行购买时,他们不仅仅是在享受游戏,而是被热衷于利润最大化的公司操纵。

此外,还有更广泛的故事在起作用——让未成年人接触游戏中与赌博相关的机制可能会对该行业产生长期影响。它引入了道德考量,挑战开发商和出版商创造更安全、更负责任的游戏环境。正如一位关心的用户所说,“这会对 Hoyo 等公司的游戏产生什么影响?他们已经在走钢丝了,这太不可思议了。”市场迅速适应审查,《英雄联盟》最终可能会发现自己避开了这些立法雷区,以避免代价高昂的后果。

虽然游戏行业的趋势并不确定,但有一点是明确的:游戏社区对他们认为的剥削行为越来越直言不讳。如果公司想要保持其利润丰厚的立足点,他们可能需要注意促使玩家起义的因素。

尽管这起投诉看起来只是游戏海洋中的一颗小石子,但它却代表着一场潜在的变革海啸。玩家们站起来,高喊“不再如此!”,并利用消费者行动工具来应对越来越倾向于掠夺性策略的市场。战利品箱的未来悬而未决,它们能否经受住审查——或者最终像昨天的新闻一样——在很大程度上取决于这些充满希望的玩家和他们坚定的领导者。这一呼吁鼓励所有玩家审视自己的权利,并就企业利益和合法消费者保护之间的微妙平衡表达他们的担忧。