由于即将推出的《天国:拯救 2》引发的热议,Gaming News 最近转向了围绕 AAA 游戏中的对话和写作的讨论。游戏玩家发现自己正在反思现代游戏中经常出现的刻板对话风格,具体将其与漫威电影宇宙 (MCU) 中一直非常流行的(或者说是过度了?)写作风格进行比较。原始帖子的标题是“直到《天国:拯救 2》推出,我才意识到我对 AAA 游戏中每个人都像 MCU 角色一样说话感到厌倦”,表达了这些复杂的感受,引发了一场关于叙事深度与有时感觉更乏味而不是有趣的俏皮话的有趣对话。
概括
- 许多 AAA 游戏中盛行的对话风格让渴望采用新颖方式的玩家感到沮丧。
- 《天国:拯救 2》的亮点是,它摆脱了 MCU 风格的俏皮对话,呈现了更加身临其境的体验。
- 虽然一些用户为《博德之门 3》等游戏的剧情辩护,但其他人则认为最近的主流游戏缺乏深度。
- 社区表达了不同的意见,显示出对游戏媒体整体对话质量的普遍不满。
妙语疲劳流行病
游戏社区似乎有一个反复出现的主题,而这个主题围绕着对话展开,就像下一部超级英雄电影的结局一样可预测。一位名为“poptimist185”的用户提到,在观看《战神 2》的直播时,聊天中充斥着对“漫威对话”的抱怨。这引出了一个有趣的观点,即人们对熟悉的台词和俏皮话产生了更广泛的疲劳感。这些游戏中的对话感觉是重复的,几乎是衍生的,导致玩家集体翻白眼。漫威有它的魅力,谁不喜欢开怀大笑呢?然而,当它被用作游戏对话的拐杖时,它开始失去光彩。人们渴望并准备好进行更深入、更有趣的对话,将他们拉入这个世界,而不是让他们觉得自己正在观看屏幕上栩栩如生的模因。
解构 AAA 级作品的写作
<p“EmergencyComputer337” 尖锐地指出,媒体的整体写作质量一直在下降。这种观点似乎引起了许多游戏玩家的共鸣,他们认为 AAA 游戏的对话基础已经变得陈旧。虽然有些游戏试图在叙事中注入严肃的暗流——就像 Hovsep56 指出的 AC Shadows 一样——但反响却好坏参半。“他们因试图变得更严肃而受到批评,”他们表示,暗示开发者的意图和玩家的期望之间存在脱节。也许玩家所寻求的不仅仅是严肃性或空洞的俏皮话,而是反映这种媒介所讲述的大量故事的真实参与。情感底色、错综复杂的人物关系和可信的对话怎么了?就好像游戏作家在玩“安全”的游戏,并在编写对话脚本时选择了阻力最小的路径。
对话的黄金时代:你去哪儿了?
<p“我们必须恢复昔日的深思熟虑的对话!”你几乎可以听到“endless_void_walker”在评论区怀旧地滔滔不绝。此人回忆起《巫师 3》,声称由于其丰富的叙事深度和引人入胜的角色互动,它设定了“不可能达到的标准”。他说得对;与角色交谈会带来某种乐趣,这些角色不仅像维基百科页面一样阅读,而且具有层次感。玩家希望沉浸在故事中,感受角色生活的构造,并体验他们选择的情感重量。像《巫师 3》这样的游戏让我们感受到一些东西;我们笑过,哭过,有时我们只是坐在那里难以置信。也许幽默和黑暗之间的平衡是令人难忘的对话的微妙但必要的秘诀。如果将杰洛特的真挚话语与如今 AAA 大作中经常出现的妙语进行比较,就很容易明白为什么玩家会感到有些厌倦。
争议卡:《王国来临:拯救 2》是答案吗?
<p“steamtowne”对原帖提出了有趣的批评,质疑如何在不提供具体对话样本进行比较的情况下剖析对话。他们认为,这次讨论只是对《天国:拯救 2》大加赞扬的跳板,而没有彻底解决眼前更广泛的问题。这就像仅仅因为一道菜尝起来不像纸板一样就称赞它——虽然它可能比上一顿饭好,但它真的符合美食标准吗?人们对《天国:拯救 2》的期待表明,许多玩家都希望它能提供丰富的故事情节和真实的对话,摆脱令人厌倦的 MCU 外壳。然而,它是否能满足这些期望还有待观察。随着讨论的不断升温,很明显玩家想要的不仅仅是平庸的玩笑;他们应该享受一场充满雄辩交流和叙事奇迹的盛宴。
这场对话呼应了游戏社区更深层次的渴望:追求实质内容而非肤浅内容——也许时代已经落后了。诙谐写作的幽默和魅力有其存在的意义,但如果这意味着掩盖了讲故事的力量,那么也许是时候让游戏开发者和玩家都自我觉醒了。随着《天国:拯救 2》的热情高涨,我们只能希望它不仅能重新点燃人们对优质对话的怀旧记忆,还能开启一个以引人入胜的对话为主导的新时代。