探索《庄园领主:好人、坏人和被剪掉的人》中的 3 级伯格奇地块 探索《庄园领主:好人、坏人和被剪掉的人》中的 3 级伯格奇地块

探索《庄园领主:好人、坏人和被剪掉的人》中的 3 级伯格奇地块

Manor Lords 是一款中世纪城镇建设模拟器,在游戏社区掀起了波澜,玩家们被其迷人的机制和复杂的设计选择所吸引。最近,粉丝们发现自己正在研究游戏的一个特定方面:古怪而有时令人困惑的 3 级 Burgage Plots。随着玩家深入城镇规划的复杂性,一场古老的争论开始了——这些地块中出现的剪辑问题仅仅是疏忽还是巧妙的设计选择?随着意见像箭一样四处飞舞,是时候理清这种情况,看看社区对这些令人困惑的建筑有何看法了。

概括

  • 玩家在 3 级伯格奇地块中遇到了独特的挑战,这引发了有关其功能的激烈争论。
  • 社区对于结构剪辑是为了提高空间效率而设计的功能还是需要修复的错误存在分歧。
  • 一些用户主张将建筑物紧密地排列在一起,以改善城市景观和功能。
  • 总体而言,讨论反映了社区在《Manor Lords》早期体验阶段的兴奋和沮丧。

剪辑难题

3 级 Burgage Plots 面临的主要问题是建筑物之间相互挤压。用户对建筑物之间的紧密距离表示不满(也有些担忧)。一位评论者指出,“其中一些建筑物的内部平面图一定非常奇怪,因为它们都挤在一起”,凸显了密集住宅的尴尬。游戏场景的这种独特怪癖让玩家对实际情况感到困惑——你甚至能在那里放一张餐桌,更不用说一场完整的中世纪宴会了?玩家们争论不休,他们思考这些结构是否真的要相交,或者它们是否只是开发人员在努力实现更雄心勃勃的设计时疏忽的结果。

功能还是缺陷?

<p社区对于这种剪裁是令人愉悦的设计特色还是需要修复的缺陷存在明显分歧。一些用户强烈主张密集建筑的美学和功能优势。一位用户附和道:“如果我们真的能让建筑如此密集地排列在一起,那就太酷了”,这表明他们更喜欢自己的城镇更具城市化的感觉。相比之下,其他人则指出,布局混乱的本质是要求重新考虑的原因。“看到房屋相互剪裁是一种特色,而不是缺陷,”另一位玩家宣称,这增加了各种意见。似乎虽然有些人陶醉于紧密相连的房屋的疯狂,但其他人却希望在中世纪住所方面能有更多的呼吸空间。

城市密度蓝图

<p 这次讨论的另一个有趣的角度是玩家希望他们的城市和城镇有多密集。一位用户强烈反对现有的布局,他指出:“游戏需要能够像这样将房屋排成一排,并允许小块土地完全被建筑物填满,而没有院子空间来容纳密集的城市中心。”这个想法反映了现实世界的城市规划,空间效率可以带来繁荣的社区。游戏爱好者渴望一种更复杂的方法,类似于繁华的中世纪大都市,其目标是最大限度地利用土地来创造充满活力的活动中心。然而,这种雄心壮志引发了关于游戏的保真度可以在多大程度上保持,而不会将机制扩展到预期的限制之外。

社区的兴奋与沮丧

<p从整个 subreddit 的讨论中可以清楚地看出,尽管有挫折感,但社区对 Manor Lords 确实感到兴奋。玩家们一头扎进游戏的早期访问阶段,虽然有抱怨,但也对开发人员迄今为止取得的成就感到了明显的热爱。帖子下的评论经常显示用户交换关于如何有效管理他们的 burgage 地块的技巧和想法。就好像玩家们团结一致,寻求最佳布局——他们自己的中世纪小城市规划师正在与游戏的怪癖作斗争。他们团结在一起,围绕潜在的修复、修改和解决这些挑战的共同策略,这是一种不可否认的情谊。

随着《Manor Lords》的玩家继续努力应对第 3 级 Burgage Plots 的怪癖和令人着迷的复杂性,这些讨论生动地提醒了玩家这款游戏的创造潜力。建筑机制的某些优缺点不仅凸显了需要改进的地方,还反映了社区对内容的积极参与。无论玩家将这些裁剪问题视为迷人的怪癖还是令人沮丧的错误,很明显,对城市密度的探索已经打开了关于如何建造中世纪乌托邦的大量想法。社区内的热情表明,无论建筑的形状如何,玩家仍然致力于打造最具活力的城镇,一次一个裁剪结构。