《直到黎明》 PC 版光线追踪:黎明时分破碎? 《直到黎明》 PC 版光线追踪:黎明时分破碎?

《直到黎明》 PC 版光线追踪:黎明时分破碎?

备受期待的《直到黎明》PC 重制版游戏新闻出现了转折,玩家纷纷在论坛上表达对游戏技术问题的失望,尤其是光线追踪和无法正常使用的 AMD FSR 3。原版游戏在 PlayStation 上收获了一批狂热粉丝,因此许多人期待 PC 版能有更精致的版本。然而,许多人认为这款重制版过于华丽,但售价却高达 70 美元,这引起了人们的关注,并引发了关于游戏行业定价公平性的激烈争论,尤其是考虑到游戏的年代久远和明显的技术缺陷。

概括

  • 由于光线追踪功能损坏且 AMD FSR 3 无法运行,《直到黎明》的 PC 重制版面临强烈反对。
  • 许多玩家对于这款已有近十年历史的游戏如此高昂的价格感到沮丧。
  • 用户正在争论对那些在发布时感觉更像测试版的游戏收取全价的趋势。
  • 普遍的看法表明,发布之前需要改进质量保证。

定价问题

讨论最激烈的话题之一就是《直到黎明》PC 重制版的定价问题。用户 VenKitsune 激动地指出:“我觉得好笑的是,这是一款相当老的游戏,但他们却以与新发布的 3A 游戏相同的价格发布它。对我来说根本不值得考虑。”这种观点与许多游戏玩家的想法相呼应,他们认为,为一款近十年前的游戏的移植版收取 70 美元是不合理的,尤其是与新版本提供的内容和体验相比。许多评论者强调,重制版并没有提供增强的游戏玩法或尖端图形,而是展示了他们认为的偷工减料的移植,让他们的钱包难以接受。

质量保证问题

随着对话的深入,几位玩家指出了行业普遍趋势,即大型工作室发布的游戏感觉未完成或未打磨。 Brandunaware 提出了许多人都有的一种感受:“现在似乎每款非任天堂制作的大型工作室游戏都是在测试版中发布的。第一天购买的人支付了最多的钱,却得到了最差的体验。”对质量的期望已经成为一个有争议的话题,用户评论说,他们发现玩家投入大量资金的游戏往往缺乏必要的打磨,这让他们感到不安。这种审查引发了人们对开发商和发行商是否有责任确保他们的游戏为黄金时段做好准备的质疑,反映了一个越来越被视为以利润为导向的行业中更深层次的责任问题。

光线追踪的用户体验

从技术角度来看,光线追踪的突出问题并没有被忽视。许多用户分享了他们的体验,描绘了一幅令人沮丧的画面,而这本该是一次令人印象深刻的图形升级。DoradoPulido2 回忆了他们最初对这款游戏的兴奋,并指出他们一直希望在没有 PlayStation 的情况下玩《直到黎明》。当他们意识到现在可以在 PC 上玩这款游戏,但却遇到了图形问题时,他们便泄气了;这更像是错失了一次机会,而不是一次珍贵的购买。他们对光线追踪技术能增强体验的期望很快就变成了失望,因为用户报告了从奇怪的灯光效果到完整的图形故障等各种问题。如今的游戏促进了进步,但当这些创新带来的问题多于好处时,玩家自然会感到不高兴。

社区的不满和建议

该子版块的气氛中夹杂着讽刺和真正的不满。一些诙谐的评论,比如用户 VoidLookedBack 的 *SurprisedPikachuFace.jpeg* 表情包,既反映了社区的沮丧,又提供了喜剧效果。最终,玩家们团结起来,这表明也许是时候开发商考虑调整他们的发行策略了,尤其是对于旧游戏的重制。用户们团结起来不仅因为他们对 *Until Dawn* 的不满,还因为游戏领域更广泛的转变,即在发行时增加价值。具有讽刺意味的是,一款与悬念和选择息息相关的游戏现在应该为玩家提供在哪里花钱的选择,这充分说明了玩家希望在未来倡导的心态。

游戏玩家是一群充满激情的群体,而《直到黎明》的 PC 重制版激发了他们对价格、质量和行业整体方向的担忧。分享的体验不仅强调了他们的期望,也呼吁所有开发人员优先提供价值,无论是在内容方面还是在技术完整性方面。随着论坛和游戏社区中的讨论继续进行,很明显玩家将保持密切关注,希望他们的反馈能够为未来更好的游戏实践铺平道路。